1、回聲
布置左右聲道兩組音箱時,不要離得太遠,要計算兩組音箱的聲音到廳裏聽音座席上的時間差不得超過SOms(距離差不得超過17米).也要計算到達聽音者的直達聲和主揚聲器對麵牆的反射之間的時間差小於50ms。另外也可以考慮對主揚聲器對麵牆作好吸聲處理或做成擴散麵進行合理擴散,或者設計好反射麵,使一次反射聲能反射到後排觀眾,改善後排的聽音效果。由於聲音傳播的特點和人耳掩蔽效應的結果,回聲的形成有如下規律,以便AGyayou掌握利用。一般來說,①大房間比小房間容易產生回聲;②混響時間短比混響時間長容易產生回聲,③語言聲比音樂聲容易產生回聲;④聽音者在離聲源近的地方比離聲源遠的地方容易出現回聲。2、顫動回聲 平行牆或有規則的多邊形都有產生顫動回聲的.可能,可以改變這此平行牆.改變多邊形規則的平麵成。注憊,如果雖有兩麵平行牆.但聲源不在兩平行牆之間.而且聲音傳播的方向不與這兩而牆垂直,此時、造成顫動回聲的缺陷雖然存在,顫動回聲實際形成的可能則大大減小了。
3、聲聚焦
在設計巾避免凹形圓弧牆麵或曲麵,如不可避免,可以用裝飾材料將凹麵的聚焦點聚在超出或高出聽音區,或者曲而內使用吸聲材料和凸麵的圓弧反射材料,吸收或擴散聲能,破壞其聚焦。
4、聲耦合
注意未經處理的空間與廳堂進行耦合使混響時間加長或受到鄰近空間的混響聲的影響,可以采取隔音和對耦合空(過道.長廊)進行吸聲的處理方法來減少影響。
5、聲影
設計時要充分考慮舞台、揚聲器布笠裝飾結構要保證所有觀眾都能看到中高音揚聲器.避免聲影產生,必要時在擴聲係統設計中增加輔助揚聲器。
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